Ein Cyberpunk Trick-Taking Kartenspiel für 3–6 Spieler. Sage vorher, wie viele Stiche du gewinnst.

Tauche ein in die Zukunft

Ein Cyberpunk Trick-Taking Kartenspiel mit einzigartiger Vorhersage-Mechanik und mächtigen Spezial-Karten.

3–6 Spieler

Lokaler Multiplayer. Die Anzahl der Runden hängt von der Spieleranzahl ab: 60 ÷ Spieler = Runden.

60 Karten

Je 1–13 in Rot, Blau, Grün und Gelb. Dazu 4× Hacker (gewinnt immer) und 4× Glitch (verliert immer).

Vorhersagen

Sage an wie viele Stiche du machst. Die Summe aller Vorhersagen darf nicht gleich der Rundenzahl sein.

Eskalierende Runden

Runde 1: 1 Karte, Runde 2: 2 Karten, usw. In Runde 1 siehst du nur die Karten der anderen.

Trumpf

Die aufgedeckte Karte bestimmt den Trumpf. Hacker: Dealer wählt. Glitch: Kein Trumpf.

Punkte

Richtig: 20 + (10 × Stiche). Falsch: −10 × Differenz. Der Letzte darf ab Runde 2 nicht die Rundenzahl ansagen.

Dein Arsenal

Meistere die vier Farben und nutze Hacker sowie Glitch strategisch.

ROT
1
6
9
13
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
BLAU
1
6
9
13
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
GELB
1
6
9
13
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
GRÜN
1
6
9
13
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13

Spezial Karten

H
G

Hacker gewinnt immer den Stich · Glitch verliert immer den Stich

1
8
13

Trick-Taking mit Profil

Jeder Spieler sagt an, wie viele Stiche er machen wird. Die Summe darf nicht gleich der Rundenzahl sein. Ab Runde 2 darf der Letzte nicht die Rundenzahl ansagen.

Farbzwang gilt: Wer die gespielte Farbe hat, muss bedienen. Hacker und Glitch können immer gespielt werden.

Stichgewinn: 1) Hacker (der Erste), 2) Höchste Trumpfkarte, 3) Höchste Karte der Farbe.

60
Karten
4
Farben
8
Spezial

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